如果“一個新的天賦符文系統”已經在你的節日願望清單裏了,那麼恭喜你
如果“一個新的天賦符文系統”已經在你的節日願望清單裏了,那麼恭喜你!如果“北美贏下一項國際賽事”也在其中的話,那…呃…嘿,不是還有洲際對抗賽嘛!每年的年末,拳頭都會帶來巨大的版本變化。而今年,在7.22版本,我們看到了一個天賦符文系統的大改革。改動是如此之大,因此大家都稱這個版本為“英雄聯盟2.0”
英雄聯盟今年的最後一項賽事——全明星賽,也用了這套新系統。這次賽事不僅給了全世界最優秀的選手最後一次的展示機會,也讓大家一瞥新一年英雄聯盟的樣子。去年拳頭帶來的鉅變是野區的變化以及10Ban位系統,而今年,大量的動態符文將開啓新的大門。
拳頭邀請了全明星賽的部分選手,請他們談談對於新符文系統的看法:
Faker:對於新加入英雄聯盟的玩家來説,我覺得新的符文系統肯定是對他們有利的,比較容易入門。所以我覺得這對整個玩家羣體來説是好事。對於我來説,我覺得賽季末總是會有這樣規模的改動。在每一年的年末,我們總是必須面對巨大的改動,所以於我而言都是一樣的。個人來説,我還是蠻樂在其中的——感覺就像是玩新遊戲一樣,所以我很喜歡新的符文系統。
Rekkles:我覺得這對拳頭來説是一個正確的方向和舉措。但同時,對於我們職業選手來説卻不一定是最好的,因為不能充分發揮自己的優勢。比如説,可選性減少了。之前的話,你可以混合搭配符文或者30個點數,這樣就能着重發揚自己的優點、隱藏缺點。而現在,你只有6個位置,這完全沒法讓你與其他人區別開來。因此,我覺得也許新符文系統對於普通的英雄聯盟玩家比較好,但對於職業選手就有些不友好了。不過,它仍然是朝着正確方向邁出的一步,因為這會讓一切得到簡化,這樣的話你就能將更多精力放在真正重要的東西上面,如遊戲和比賽本身,而不是翻了20頁的符文和天賦,去找哪一個更好。
BeBe:對於職業選手來説,還是有很多積極正面的變化。正常情況下,職業選手都有20頁符文、20頁天賦。因此管理所有這些天賦符文對於他們來説還是挺繁瑣的。而現在,已經做出了很大的改變——所以這些新事物不僅有利於英雄聯盟新玩家,也有利於職業選手。這非常令人興奮,感覺就像是一個完全不同的額遊戲——所以我改動持肯定態度。
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